Dòng thời gian của ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến

Dòng thời gian của ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến Ngày 22 tháng 1 năm 2019 Ngày 22 tháng 1 năm 2019 Paul Đồ tể
Đã đăng trên Ngày 22 tháng 1 năm 2019 : Cập nhật trên Ngày 22 tháng 1 năm 2019 Bởi Teo Gadzinski

So với sòng bạc truyền thống, nơi bạn sẽ phải truy cập với một số tiền mặt đầy đủ trong ví của bạn, cờ bạc sòng bạc trực tuyến là ít rườm rà.

Tất cả những gì bạn cần là tiền trong ngân hàng, mà bạn có thể chuyển vào tài khoản sòng bạc của mình thông qua thẻ tín dụng / thẻ ghi nợ, Ví điện tử, chuyển khoản ngân hàng và rất nhiều tùy chọn ngân hàng khác.

Bài viết này sẽ khám phá ngắn gọn sự phát triển của các sòng bạc trực tuyến kể từ khi thành lập vào năm 1994.

Một nỗ lực cũng sẽ được thực hiện để lưu ý một số sự kiện và phát triển khác biệt mà đến trong con đường tăng trưởng.

1994 – Khởi đầu

Năm 1994, Antigua & Barbuda chính phủ đã thông qua Đạo luật khu vực tự do thương mại và chế biến và điều này đặt bóng lăn cho sự ra mắt của sòng bạc trực tuyến. Một số lượng lớn các nhà khai thác sòng bạc trực tuyến ngày nay làm việc theo giấy phép được cung cấp cho họ theo luật này.

Therefore Antigua & Barbuda emerged as a safe haven and a preferred place for the online casino operators. Antigua – Barbuda did not have a vibrant economy and this gave helped boost the economy.

Bây giờ cho một ngành công nghiệp để thành công nó cần phải có các thủ tục tiêu chuẩn hóa và thực hành hợp lệ được hỗ trợ bởi các phương pháp giao dịch trực tuyến an toàn.

1994 Tháng 1 – Microgaming

Microgaming bắt đầu phát triển phần mềm cho ngành công nghiệp mới và rất sớm trở thành nhà cung cấp chuẩn của phần mềm sòng bạc chất lượng hàng đầu. Nhà cung cấp thiết lập cửa hàng ở Đảo Man nằm giữa Anh, Scotland, Xứ Wales và Ireland ở Biển Ireland.

Nó không nằm trong Liên minh châu Âu cũng như Vương quốc Anh nhưng thuộc sở hữu của Hoàng gia Anh. Do đó các quy tắc và quy định của các quốc gia lớn gần đó không áp dụng cho nơi này. Phát triển phần mềm sòng bạc chỉ là một phần của câu chuyện.

Các nhà khai thác cần các phương pháp để tránh xa tin tặc, những người có thể gây ra rất nhiều thiệt hại khi chuyển tiền và rút tiền mặt vào và ra khỏi sòng bạc trực tuyến.

1995 - CryptoLogic (CryptoLogic)

CryptoLogic được thành lập vào năm 1995 và phát triển ứng dụng chơi game eCashand đầu tiên. Trụ sở chính của họ là tại Dublin và mục tiêu chính của họ là phát triển phần mềm có hiệu quả và hiệu quả trong việc cung cấp bảo mật cho tất cả các giao dịch tài chính và tiền mặt trực tuyến.

1996 - The Real Picture nổi lên

Tháng 10 năm 1996 InterCasino (Bằng đồng thời) đã đi trực tuyến với tuyên bố rằng họ là sòng bạc trực tuyến đầu tiên có sẵn trên internet. Họ chấp nhận tiền thật và các giao dịch của họ được đảm bảo và bảo vệ khỏi tin tặc bằng phần mềm từ CryptoLogic (Bằng tiền điện tử).

Ở đây nó sẽ được thích hợp để nhìn lại một thời gian ngắn ở lần lượt của các sự kiện. Hãy đối mặt, nó cờ bạc không phải là rất hoan nghênh trong xã hội của chúng tôi. Trong thực tế, xã hội được biết là thực hiện các bước nghiêm ngặt để ngăn chặn sự gia tăng của cờ bạc.

Câu hỏi đặt ra ở đây là liệu các nhà khai thác đặt mình ở Antigua-Barbuda chỉ để phá vỡ ý kiến xã hội mạnh mẽ của Hoa Kỳ? Đối với hầu hết các phần, các nhà phát triển phần mềm tìm thấy nơi trú ẩn ở một nơi mà không phải là dưới bất kỳ quốc gia lớn như Vương quốc Anh vv

Họ đã chọn để thiết lập cửa hàng ở một nơi mà các quy tắc và quy định là khá lỏng lẻo và không regimented? Hơn nữa, CrypotLogic có trụ sở tại Dublin vì họ không trực tiếp tham gia vào kinh doanh trò chơi và do đó không thể bị lỗi trong việc khuyến khích cờ bạc. Do đó họ làm việc ra khỏi một "văn minh" nơi.

1997 – Máy chủ trò chơi internet được cài đặt

Hệ thống máy chủ trò chơi internet đầu tiên được cài đặt trong Antigua-Barbuda vì họ không có ý kiến rất mạnh mẽ chống lại cờ bạc Internet. Sau khi tất cả với GDP rất thấp của họ này đã được dự kiến sẽ cung cấp cho thúc đẩy nền kinh tế của họ.

1998 – Loạt đạn đầu tiên được bắn

Internet dựa trên cờ bạc nhận được thiết lập đầu tiên của nó trở lại khi một đại diện của Thượng nghị sĩ Quốc hội Hoa Kỳ Jon Kyl đề xuất Đạo luật cấm cờ bạc trên Internet với mục tiêu tuyên bố cờ bạc trực tuyến bất hợp pháp tại Hoa Kỳ. Mặc dù nỗ lực đầu tiên thất bại kể từ khi ngành công nghiệp cờ bạc trực tuyến quản lý để tạo ra một số tiền gọn gàng của doanh thu, nhưng nó báo trước một kỷ nguyên của các vấn đề và các vấn đề pháp lý cho các sòng bạc trực tuyến trong tương lai gần.

1999 - Vận may hỗn hợp

Mặc dù Thượng nghị sĩ Jon Kyl tabled một Đạo luật cấm cờ bạc Internet sửa đổi mà quá không vượt qua - sau khi tất cả điều này ngành công nghiệp đã tạo ra gần $ 1000,000,000 doanh thu cho exchequer quốc gia. Đáng chú ý, trong cùng thời gian đó, sòng bạc internet có trụ sở tại Úc, Lasseters (lasseters), được cấp phép bởi chính phủ Úc (Northern Territory), đã được đưa ra. Một số động thái lập pháp đã nhanh chóng được thực hiện để cung cấp giấy phép cho các sòng bạc trực tuyến khác.

Một sự phát triển rất quan trọng khác trong năm nay là cờ bạc trực tuyến trở nên quan trọng hơn kể từ Ông chủ truyền thông phát hành một nền tảng chơi game sáng tạo cho phép nhiều người chơi tham gia cùng một lúc và tương tác với nhau thông qua một tùy chọn trò chuyện. Đây là một bước đi táo bạo và quyết định kích hoạt sự phát triển nhanh chóng của cờ bạc trực tuyến.

2000 – Hợp nhất

Với việc chính phủ Úc thông qua Đạo luật cấm cờ bạc tương tác, Lasseters trở thành sòng bạc trực tuyến duy nhất của Úc kể từ khi một số người khác trở nên bất hợp pháp theo các quy định mới.

Trong khi một nỗ lực khác trong việc cấm chơi game trực tuyến ở Hoa Kỳ đã thất bại một cách đáng tiếc, Isle of Man và Gibraltar thuộc các vùng lãnh thổ có chủ quyền của Vương quốc Anh bắt đầu cung cấp giấy phép chơi game trực tuyến.

2001 - Cuối cùng con đường mở rộng

Trong năm nay, một dự luật đã được thông qua bởi cơ quan lập pháp của Nevada cho phép hoạt động của các sòng bạc trực tuyến từ Nevada. Đây là vết lõm đầu tiên vào áo giáp của những người tìm cách cấm sòng bạc trực tuyến.

Quần đảo Alderney cũng lập pháp ủng hộ cờ bạc trên internet và đồng ý xử lý đơn xin cấp phép cho các nhà khai thác sòng bạc. Đồng thời, Vương quốc Anh quyết định thực hiện các bước để làm cho cờ bạc trực tuyến hợp pháp.

2002 - Đạo luật dây 1961 sửa đổi

Các Đạo luật dây 1961 đã được sửa đổi để trang trải các sòng bạc trực tuyến và hợp pháp hóa cá cược internet. Đây là dấu hiệu đầu tiên cho thấy các sòng bạc trực tuyến sẽ không còn có quyền hợp pháp để hoạt động tại Hoa Kỳ.

2003 – Các sáng kiến tiêu chuẩn hóa

Bước đầu tiên hướng tới việc làm cho sòng bạc trực tuyến đáng tin cậy hơn và đáng tin cậy đã được thực hiện với việc thiết lập thương mại điện tử và quy định cờ bạc trực tuyến và đảm bảo (Ecogra (sinh thái)) một tổ chức phi lợi nhuận. Điều này bắt buộc các nhà khai thác thành viên phải tuân thủ các nguyên tắc an ninh và an toàn. 2003 đánh dấu sự khởi đầu của một ngành công nghiệp sòng bạc trưởng thành hơn.

2004 – WTO hỗ trợ Antigua-Barbuda

WTO hỗ trợ Antigua-Barbuda trong trường hợp WTO của họ, trong đó họ tuyên bố rằng trong khi chơi game trực tuyến ở Mỹ là bất hợp pháp nhưng họ cho phép các trang web trực tuyến cho đua ngựa và sòng bạc thông thường.

Sòng bạc trực tuyến nhận được sự chấp nhận xã hội như đã được hiển nhiên bởi tính năng của họ trong những người nổi tiếng khác nhau trong các chương trình truyền hình.

Đó là con đường tăng trưởng của một ngành công nghiệp trị giá hàng triệu đô la với hàng triệu người chơi. Đã có trục trặc liên tục, nơi các nhà khai thác đã cố gắng kiếm tiền nhanh dẫn đến các vụ kiện tụng và các vụ kiện của tòa án. Tuy nhiên, về cơ bản sòng bạc trực tuyến đang trên một chân vững chắc ngày hôm nay và đang ở đây để ở lại. Thực tế cơ bản là các sòng bạc trực tuyến có tiềm năng tạo ra một lượng doanh thu gọn gàng cho quốc gia.

2005 - Chơi game di động đi vào hình ảnh

Với sự ra đời của điện thoại thông minh, và thực tế là Microgaming đã hợp tác với Vòng quay3 và trở thành người tiên phong trong việc mở đường cho trò chơi casino di động, ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến đã được cách mạng hóa với sự ra đời của trò chơi di động.

Hơn nữa năm 2005 đã thấy ngành công nghiệp tiếp tục phát triển mạnh và dây thừng trong hàng tỷ đô la doanh thu và nó thậm chí đạt đến một đỉnh cao tại một kinh ngạc $ 120000000000.

Ngành công nghiệp này cũng bắt đầu tập trung vào Anh và bắt đầu giao dịch trên Sàn giao dịch chứng khoán Luân Đôn.

2006 - Tổng thống Bush ký UIGEA

Năm 2006 là một túi hỗn hợp cho ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến, ngành công nghiệp tiếp tục phát triển gần như theo cấp số nhân và tổng số sòng bạc trực tuyến đang hoạt động đạt gần 2300 trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, các con bạc Mỹ đã nhận được một cú đánh chết người như Tổng thống Bush đã ký Đạo luật thực thi cờ bạc Internet bất hợp pháp về cơ bản là đánh bạc trực tuyến bất hợp pháp cho cư dân Mỹ.

2006 cũng là năm mà các sòng bạc trực tiếp lần đầu tiên được microgaming giới thiệu với sự ra đời của các đại lý trực tiếp.

Microgaming cũng ra mắt Mega Moolah mà cho đến nay được cho là một trong những khe cắm trực tuyến phổ biến nhất trong sự tồn tại.

2007 - Restrategising thị trường để tập trung vào Vương quốc Anh

Với người Mỹ đang được cai trị ra khỏi cờ bạc trực tuyến lịch sự của UIGEA (UIGEA), ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến thay đổi trọng tâm của họ sang các thị trường châu Âu, đặc biệt là Vương quốc Anh.

Trong vòng vài tháng, Vương quốc Anh không phải là thị trường lớn nhất cho ngành công nghiệp này. Không giống như Hoa Kỳ, Vương quốc Anh đã ban hành luật để điều chỉnh cờ bạc thay vì cấm cờ bạc, thực sự khuyến khích nó thông qua quảng cáo truyền hình và như vậy.

2008 - SA đi vào hình ảnh và cá cược thể thao được một tăng

Trong khi những người ủng hộ hợp pháp hóa cờ bạc trực tuyến ở Hoa Kỳ là rất nhiều, phe đối lập vẫn còn quá mạnh mẽ và những nỗ lực hợp pháp hóa là vô ích. Mặt khác, Nam Phi đã thực hiện một bước nhảy vọt lớn về phía trước và hợp pháp hóa cờ bạc trực tuyến.

Các nhà lập pháp Nam Phi bị ảnh hưởng bởi sự thành công và doanh thu được tạo ra bởi cá cược thể thao trên khắp châu Âu và hợp pháp hóa các sòng bạc trực tuyến và cá cược thể thao trên khắp Nam Phi. Thị trường nhanh chóng tận dụng khi các sòng bạc mới xuất hiện được nhắm mục tiêu và hướng tới người chơi Nam Phi.

2009 - Sự khởi đầu của chiến thắng lớn

Joe mỗi giành được $ 8.550.000 trong sự kiện chính tại WSOP. Được như vậy nổi tiếng trong cộng đồng poker, 21 tuổi sau đó bắt đầu chơi trong phòng poker trực tuyến - poker nghiêng đầy đủ đó là đủ để thu hút một số lượng lớn người chơi khác và đã cho poker trực tuyến một tăng rất lớn.

Mặc dù có một cuộc suy thoái gần như trên toàn thế giới, ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến tiếp tục unfazed và tiếp tục phát triển về cả doanh thu và số lượng sòng bạc trực tuyến.

2009 cũng là năm khi lần đầu tiên, một con bạc trực tuyến châu Âu đã trở thành một triệu phú bằng cách giành chiến thắng một trực tuyến
giải đấu khe được tổ chức bởi không ai khác ngoài Microgaming.

2010 - Rất nhiều cách để thanh toán

Ngành công nghiệp ghi nhận thêm một năm tích cực với dữ liệu cho thấy một sự tăng trưởng lớn 12,5%. Thống kê cũng báo cáo rằng người chơi trực tuyến bây giờ dành thêm 10% thời gian chơi trò chơi trực tuyến.

Microgaming một lần nữa chứng minh rằng họ là những nhà lãnh đạo ngành công nghiệp và đổi mới khi họ bắt đầu tung ra các trò chơi và khe cắm nhượng quyền thương mại hàng đầu như Chúa tể của những chiếc nhẫn, Thunderstruck II và Hellboy bằng cách hợp tác với một số thương hiệu giải trí lớn nhất trên thế giới và có được quyền cho các trò chơi.

Để thu hút nhiều đối tượng hơn, hầu hết các sòng bạc trực tuyến bắt đầu kết hợp nhiều phương thức thanh toán hơn là chỉ thẻ tín dụng truyền thống hoặc chuyển khoản ngân hàng.

2011 - Progressive Jackpots lấy ánh đèn sân khấu và Mega Fortune tỏa sáng

Trong khi Microgaming cho đến nay là công ty thực sự đổi mới trong ngành, Net Giải trí bước lên và cho thấy rằng họ không có slouches nhờ sự ra đời của giải đặc biệt tiến bộ, đặc biệt là - Mega Fortune.

Mega Fortune nhanh chóng trở thành một fan hâm mộ yêu thích và một sinh viên Na Uy đã giành được một cuộc sống thay đổi € 11.700.000 - một kỷ lục thế giới mới.

2012 – Toàn cầu hóa và nội địa hóa công nghiệp

Khi nhu cầu về cá cược trực tuyến và sòng bạc tăng lên trên toàn thế giới, ngành công nghiệp tăng lên để đáp ứng nhu cầu. Nguồn cung hiện bao gồm hàng ngàn sòng bạc mới nhắm mục tiêu khách hàng từ một số quốc gia trên thế giới, nhờ chấp nhận các loại tiền tệ mới, dịch vụ khách hàng toàn cầu và sòng bạc hỗ trợ nhiều ngôn ngữ và địa điểm.

Sòng bạc bản địa hóa cũng bắt đầu xuất hiện. Các sòng bạc này chỉ nhắm mục tiêu đến một quốc gia và một quốc gia. Ý được Tất cả sòng bạc Slots, Thụy Điển đã Cung điện Tropezia, và yêu thích của Úc là Sòng bạc Grand Reef. Các sòng bạc như vậy làm cho khách hàng mục tiêu của họ trở thành ưu tiên số một và bắt đầu kéo người dùng ra khỏi các sòng bạc lớn trên toàn cầu, nơi mọi người được chấp nhận và không ai thực sự được tập trung hoặc ưu tiên.

2013 - Phương tiện truyền thông xã hội tiếp tục thúc đẩy ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến

Ngành công nghiệp này vẫn đang gia tăng, và sự phổ biến trên toàn thế giới của phương tiện truyền thông xã hội chỉ tiếp tục thúc đẩy sự tăng trưởng của nó. Sòng bạc bắt đầu cho phép người chơi chia sẻ trò chơi với mạng của họ và do đó giành được các điểm và đặc quyền khác nhau để đổi lấy. Chơi game và phương tiện truyền thông xã hội bắt đầu đi đôi với nhau và sòng bạc trực tuyến sử dụng phương tiện truyền thông xã hội như một nền tảng tiếp thị để thu hút và quyến rũ ở những người chơi tiềm năng hơn.

Hơn nữa, chơi game di động đã thực sự bắt đầu bắt kịp. Hầu hết các sòng bạc trực tuyến hiện có sẵn các phiên bản di động để người chơi có thể chơi trong khi di chuyển và tất cả những gì họ cần là kết nối internet hoạt động. Họ có thể mang theo các sòng bạc trực tuyến yêu thích của họ trong túi của họ.

2014 – Bitcoin

2014 là một năm mang tính bước ngoặt khác cho ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến. Bitcoin tiền điện tử được giới thiệu và một sòng bạc có tên Vera& John trở thành người đầu tiên sòng bạc trực tuyến để chấp nhận bitcoins.

Mặc dù bitcoin đã được đưa ra vào năm 2009, phải mất một vài năm để nắm bắt lực kéo và cho ngành công nghiệp sòng bạc trực tuyến để nhận ra nó như là một phương thức thanh toán hợp pháp và tiền tệ.

Bitcoin đã thực hiện các giao dịch nhanh hơn, rẻ hơn và ẩn danh hơn, hoàn toàn phù hợp với các yêu cầu đối với sòng bạc trực tuyến và hàng triệu người chơi sòng bạc trực tuyến trên toàn cầu.

2015 - Giải độc đắc kỷ lục thế giới

Các khe cắm trực tuyến phổ biến Mega Moolah từ Microgaming mà bây giờ đã được một đám đông thời gian dài yêu thích phá vỡ thêm một kỷ lục bằng cách trả tiền ra một jackpot lớn của € 17.9 Triệu. Đặt cược ban đầu? Chỉ 25p thôi.

Người đàn ông may mắn là một người lính Anh 26 tuổi tên là Jon Heywood. Đây là giải độc đắc khe video lớn nhất trong lịch sử sòng bạc trực tuyến.

2016 – Hoa Kỳ hợp pháp hóa các đại lý trực tiếp

Bằng cách tung ra các đại lý trực tiếp trên trang web sòng bạc trực tuyến của họ, Gold Nugget Casino có trụ sở tại Thành phố Atlanta Hoa Kỳ trở thành sòng bạc đại lý trực tiếp được cấp phép đầu tiên của Mỹ. Ezugi là nhà cung cấp phần mềm cho Gold Nugget. Hơn nữa, chơi game di động bắt đầu có ánh đèn sân khấu trong ngành công nghiệp như con số cho thấy rằng hơn một nửa của tất cả các doanh thu được tạo ra bởi sự tiến hóa của trò chơi đến từ các thiết bị di động.

2017-2019 - Thực tế ảo và sự mở rộng của bitcoin

2017 cho đến nay đã chứng kiến một số sòng bạc trực tuyến đáng chú ý đi theo con đường thực tế ảo để cung cấp cho người chơi trải nghiệm tốt nhất và thực tế nhất có thể.

Một số trang của nhiều sòng bạc hiện bổ sung cho trải nghiệm VR trong đó người chơi có thể đeo google thực tế ảo cho một trải nghiệm gần như cuộc sống với trò chơi 360 độ. Hơn nữa, thậm chí nhiều sòng bạc bitcoin xuất hiện và một số sòng bạc hiện có đã bắt đầu triển khai bitcoin như một phương thức thanh toán.